Nástroje využívající pokročilou umělou inteligenci (AI) by mohly pomoci snížit náklady na vývoj videoher téměř o polovinu. To by globálnímu videohernímu průmyslu mohlo přinést dodatečné zisky kolem 22 miliard dolarů (zhruba 460 miliard Kč) ročně. Uvedli to podle agentury Reuters analytici z americké investiční banky Morgan Stanley.
Nenechte si ujít: Rozhovor s Petrem Šedivým z Venture Club
AI mění vývoj her
Využívání AI nástrojů k automatizaci činností, jako je tvorba herního prostředí a dialogů či testování softwaru, může podle analytiků kromě snížení nákladů rovněž zkrátit čas potřebný k vytvoření videoher.
Vývoj videoher je obvykle nákladný, pracný a zdlouhavý. To demonstruje například nejnovější díl populární videoherní série Grand Theft Auto, na kterém firma Take-Two Interactive pracuje zhruba od roku 2018. Uvedení hry Grand Theft Auto VI na trh je nyní po několika odkladech plánováno na letošní listopad, napsala agentura Reuters. Předchozí díl se začal prodávat v roce 2013.
Přečtěte si také: Recenze XTB
AI přerozdělí zisky i pracovní místa: Nejvíce vydělají giganti, trh čeká zásadní proměna
Analytici upozorňují, že zisky plynoucí z využívání AI zřejmě nebudou ve videoherním průmyslu rozděleny rovnoměrně. Největší přínosy by podle nich mohli pocítit provozovatelé videoherních platforem, například Tencent, Sony a Roblox. Výrazně by z využívání AI nástrojů mohli těžit rovněž velcí vývojáři videoher, například firmy Take-Two, Electronic Arts a Ubisoft, kteří mají prostor k nasazení AI nástrojů u většího počtu herních titulů.
Analytici zároveň upozorňují, že nástup AI může zásadně proměnit i strukturu pracovního trhu ve videoherním průmyslu. Automatizace některých rutinních činností by mohla snížit poptávku po určitých typech pozic, zatímco naopak poroste význam specialistů na práci s AI nástroji a kreativní role zaměřené na design, příběh a celkový herní zážitek. Vývojáři tak budou muset hledat rovnováhu mezi efektivitou a zachováním originality, která je pro úspěch her klíčová.
Zdroj: ČTK





